第105章 三消游戏-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    “但我们要做的,是一款套着三消游戏外皮,内嵌角色养成体系的伪三消游戏。”

    “啊?!”

    这下大伙更懵了。

    什么是内嵌角色养成体系的三消游戏?这几个字大家明明都认识,为什么组合到一起这么陌生呢?

    “笨啊!”

    陈霸无语道:“我们为什么要做手游?”

    “赚钱!”

    “那不就得了?既然是奔着赚钱去的,养活扶持咱们的单机业务,那不得加入氪金体系?”

    说到这,陈霸摸着下巴道:“三消游戏一般有两种吸金方式,一种是插入广告,另一种是售卖各类道具。”

    这两种,陈霸都不喜欢。

    插入广告的三消游戏,游戏体验极差,动不动就来个广告,很容易导致玩家弃坑跑路。

    售卖道具好一点,但也仅仅是好一点,毕竟为了推销道具,某些关卡难度会调得“恰到好处”。

    什么叫恰到好处?

    就是那种通关近在眼前,但倒计时过得贼快,如果来个道具,立马就能过,但没有道具,只能遗憾失败……

    其实还有一种!

    不过那种太无耻了,既有广告又卖道具,不放过一点捞钱的机会,属于是吃相太难看了。

    陈霸不喜欢这种方式,所以他决定在传统三消游戏的基础上,嵌入角色养成玩法。

    这样做,既可以保证游戏的可玩性,同时还能开辟出一条新的氪金渠道。

    氪金就是抽角色。

    每个角色都有不同的技能,这些技能可以视作传统三消游戏里的“道具”。

    “哪不还是卖道具嘛?”

    “不一样!”

    陈霸摇头解释道:“道具的话,你可以一起用。但角色选择一个,那就只能用这一个技能。”

    “而且每个角色都有不同元素,每张关卡地图也会有元素区分,利用元素的相互克制,用来打特定关卡很好用。”

    元素就暂定为五行。

    水元素的角色,在火元素关卡会得到大幅增强,不仅技能更厉害了,而且还能起到特殊效果。

    又比如某个火元素角色,技能是炸掉某个区域的方块,本来是2*2区域,但在水元素关卡,可能就变成1*1了。

    培养角色,还可以提升技能等级,解锁更多互动与对话。

    “ok!”

    大致听懂霸哥所谓的角色养成体系后,杨栋率先开口问道:“那这款游戏,霸哥你打算让谁出马?”

    真不用一起上吧?

    区区一款三消游戏而已,不开玩笑,天霸工作室除了张小娟以外随便拎一个人出来,基本都能搞定。

    无非是用时长短而已。

    “我和小陆来做吧,你们负责联系声优画师,这一块还是比较重要的。”

    陈霸解释道:“咱们的氪金点在于角色,所以角色设计真得上心,不能随便凑合。”

    “二次元风格要有,小孩子比较喜欢的风格要有,符合中老年人审美的角色也要有……”

    说难听点。

    这游戏的美术风格,主打一个全面。不管男女老少,全都能在游戏里找到自己喜欢的角色。

    强不强就另说了……

    反正每个角色都只有一个技能,而且还有cd,强弱全看玩家怎么用。

    “还有联机部分……”

    陈霸想了想,最后做出安排道:“这部分做一个匹配娱乐系统就行,段位就不搞了。”

    休闲游戏,大家都是利用碎片化时间游玩,搞的太正经,弄出什么排位赛,未免也太离谱了。

    这种游戏只是用来消磨碎片时间,玩成上班就不好了。

    当然!

    排行榜肯定是要有的。

    通过多少关就可以上榜,通过的关卡越多,排名越高,这也是一份荣誉嘛!

    三消游戏也不乏大神玩家,可以给他们提供一个展示实力的舞台。让普通玩家看看,三消游戏的技术大神到底有多叼!

    除了关卡排行榜外,匹配也可以弄一个胜率榜。

    至于游戏本体,也就是消除部分,反倒不怎么受陈霸重视。毕竟众所周知,三消游戏最好做的就是三消……

    几个方块而已,看不起谁呢?找俩大学生也能做好吧!


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